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Unityで、前回セーブからの時間をはかる方法

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Unityで、前回セーブからの時間をはかる方法

基本的になんでもごり押しで作ってしまうプログラマーikosamiです。

「前回の終了時間→今回の起動時間」をどう出すのかというのを

Twitterで見かけたので、ちょっと作ってみました。

 

やり方

他の人も言っていましたが、PlayerPrefsとDateTimeを使います。

あまり有名じゃないのかもしれませんが、DateTimeはPlayerPrefsで保存できます。

 

DateTimeがというよりも、ToStringできて、Parseできるものなら、

PlayerPrefs.SetStringでなんでも保存できます。

 

実際のコード

 

 

不明点があれば、コメントでお願いします。

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